拿证据说话,不堆流行词
为 Behnke 集团打造:带设备管理和自动更新的支持服务器、文档 Wiki(德/英/法)、自研状态监控,以及负责任漏洞披露门户。
符合 PSR 规范的 PHP Web 引擎:容器、路由、中间件内核、带组件系统的视图、数据库层——0 运行时依赖。本站就跑在它上面。
基于 ECS 的 2D 游戏引擎,用 Java 和 libGDX 打造:组合优于继承,数据导向设计,专为每帧处理大量实体而构建。
在 DFKI 的 IWi 研究所完成的学士论文:系统对比八个 LLM(o1、GPT-4o、Claude、Gemini 2.0、Mistral 7B 等)的 BPMN 生成能力——自建评估框架、自研提示策略、真实基准测试。
拥有自建基础设施的游戏社团:跑着自研插件和模组的 Minecraft 服务器、GTA-RP 项目、自制游戏原型。
自由职业项目:作品集网站,配备完整的 SEO 地基、i18n、Cookie 同意方案和性能优先的实现——跑在自研引擎上。
一个在浏览器里承载小型 JavaScript 游戏的 Web 应用——没有宏大目标,就是拿来玩。服务端跑在 devgine(我自研的 PHP 全栈框架)上,每个游戏都在客户端运行。这个合集一次加一个游戏地慢慢生长。
我的工作方式
我对 Laravel 和 Symfony 足够熟悉,知道什么时候该用它们——什么时候不该。工具跟着问题走,而不是反过来。
结对编程用 Claude Code,调研用 GPT,敏感数据交给本地模型。每一行代码都经过审查才会留下。
日常实践 Scrum,写代码前先做分析——最后交付文档完整的源码,别人随时可以接手。
更喜欢终端?
欢迎。这个终端是真的——输入 help 看看会发生什么。