项目
能说明问题的作品.
平台开发、客户项目和自研引擎——每个案例都展示背景、方案和技术栈。
旗舰项目
Behnke 支持生态系统
为 Behnke 集团打造:带设备管理和自动更新的支持服务器、文档 Wiki(德/英/法)、自研状态监控,以及负责任漏洞披露门户。
- PHP
- MySQL
- JavaScript
- Ubuntu VPS
- i18n DE/EN/FR
- 无障碍
- 监控
- 安全
devgine / web
符合 PSR 规范的 PHP Web 引擎:容器、路由、中间件内核、带组件系统的视图、数据库层——0 运行时依赖。本站就跑在它上面。
- PHP 8.5
- PSR-7/11/15/16
- PHPStan max
- PHPUnit
- 0 Dependencies
devgine / game
基于 ECS 的 2D 游戏引擎,用 Java 和 libGDX 打造:组合优于继承,数据导向设计,专为每帧处理大量实体而构建。
- Java
- libGDX
- OpenGL
- ECS
- Data-oriented Design
学士论文:LLMs × BPMN
在 DFKI 的 IWi 研究所完成的学士论文:系统对比八个 LLM(o1、GPT-4o、Claude、Gemini 2.0、Mistral 7B 等)的 BPMN 生成能力——自建评估框架、自研提示策略、真实基准测试。
- LLM-Evaluation
- BPMN 2.0
- Prompt Engineering
- F1-Score-Framework
- Camunda / hdBPMN
GameTecX
拥有自建基础设施的游戏社团:跑着自研插件和模组的 Minecraft 服务器、GTA-RP 项目、自制游戏原型。
- Java
- Spigot API
- Forge
- 服务器运维
- 社区
Eric Carphotography
自由职业项目:作品集网站,配备完整的 SEO 地基、i18n、Cookie 同意方案和性能优先的实现——跑在自研引擎上。
- 自研引擎
- SEO
- i18n
- Cookie-Consent
- 性能
imbodo.com
一个在浏览器里承载小型 JavaScript 游戏的 Web 应用——没有宏大目标,就是拿来玩。服务端跑在 devgine(我自研的 PHP 全栈框架)上,每个游戏都在客户端运行。这个合集一次加一个游戏地慢慢生长。
- devgine
- PHP 8.5
- JavaScript
- 路由与视图
- 会话
- SQLite/MySQL